UPASS

Ecosistema digitale per la scoperta, prenotazione e fidelizzazione di esperienze locali

B2C

App

Cliente

UPASS

Settore

Esperienze locali, ristorazione ed eventi

Servizi

UX Design, UI Design, Prodotto digitale, Backoffice

Torna indietro

Un paio di info

sul progetto

Upass nasce come piattaforma per aggregare esperienze, attivitĂ  ed eventi in un unico ecosistema digitale.

Il progetto è stato sviluppato in un mercato italiano altamente saturo, dominato da poche app consolidate, con forti barriere all’ingresso.

La sfida principale era differenziarsi e costruire un prodotto credibile sia per gli utenti finali sia per gli esercenti, mantenendo semplicità d’uso e sostenibilità del modello.

In un mercato affollato, la differenza non è cosa offri, ma come crei relazione tra utenti ed esercenti.

Problemi

Analisi & Definizione

đź’˘ Problem: Mercato saturo e competitivo

Solution âś…: Analisi competitor e posizionamento differenziante

​

​

đź’˘ Problem: DifficoltĂ  nel comprendere i reali bisogni degli utenti

Solution âś…: Interviste e raccolta insight da utilizzatori reali

​

​

đź’˘ Problem: Rischio di prodotto troppo complesso

Solution âś…: Definizione di un perimetro funzionale chiaro

Progettazione & Sviluppo

đź’˘ Problem: Esperienza utente da rendere immediata

Solution âś…: Progettazione esperienza utente orientata a logiche social

​

​

đź’˘ Problem: NecessitĂ  di controllo per gli esercenti

Solution âś…: Sviluppo di un backoffice dedicato

​

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đź’˘ Problem: Incertezza sul modello iniziale

Solution âś…: Approccio iterativo con rilascio MVP

​

​

đź’˘ Problem: Cambiamenti frequenti

Solution âś…: Collaborazione continua con il cliente e miglioramenti incrementali

Validazione & Evoluzione

đź’˘ Problem: Bassa fidelizzazione nel settore

Solution âś…: Introduzione di un sistema di crediti proprietario

​

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đź’˘ Problem: DifficoltĂ  nel riattivare i clienti

Solution âś…: Meccaniche di cashback e offerte mirate

​

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đź’˘ Problem: Gestione manuale complessa

Solution âś…: Automazione tramite QR Code e flussi digitali

Processo e soluzioni

Ecosistema di esperienze locali

Interfaccia social-oriented e intuitiva

Backoffice per esercenti

Promozioni e offerte a tempo

Rafforzamento relazione utente–attività

Il progetto è stato sviluppato iterando i flussi principali tra utenti ed esercenti, con l'obiettivo di rendere la fidelizzazione semplice, immediata e facilmente comprensibile. Le decisioni progettuali hanno privilegiato chiarezza, riduzione degli step e una struttura modulare, così da supportare l'evoluzione della piattaforma senza comprometterne la facilità d'uso.

Non un semplice team ma un Clan unito e teso al futuro

Le persone che fanno parte del progetto RuneLab hanno caratteri diversi, ma sono accomunate dalla stesso mindset. Quello che fa la differenza per RuneLab è la passione che ognuno dei membri mette in questo progetto. Ognuno sente RuneLab come qualcosa di suo!

Galleria

Flusso di gestione delle prenotazioni con elenco degli eventi, dettaglio del locale e cronologia dei ticket acquistati.
Biglietto digitale con QR Code utilizzato per l'accesso agli eventi e la validazione della prenotazione.
Schermate dedicate alle promozioni, ai prodotti riscattabili con i token e alle pagine profilo di locali e attivitĂ  aderenti alla piattaforma.

Inizia ora la tua Trasformazione Digitale

Scopri come possiamo aiutarti a ottimizzare i tuoi processi e migliorare l’esperienza dei tuoi utenti.

© 2026 Runelab. All rights reserved.

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Cliente

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Settore

Esperienze locali, ristorazione ed eventi

Servizi

UX Design, UI Design, Prodotto digitale, Backoffice

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Un paio di info

sul progetto

Upass nasce come piattaforma per aggregare esperienze, attivitĂ  ed eventi in un unico ecosistema digitale.

Il progetto è stato sviluppato in un mercato italiano altamente saturo, dominato da poche app consolidate, con forti barriere all’ingresso.

La sfida principale era differenziarsi e costruire un prodotto credibile sia per gli utenti finali sia per gli esercenti, mantenendo semplicità d’uso e sostenibilità del modello.

In un mercato affollato, la differenza non è cosa offri, ma come crei relazione tra utenti ed esercenti.

Problemi

Analisi & Definizione

đź’˘ Problem: Mercato saturo e competitivo

Solution âś…: Analisi competitor e posizionamento differenziante

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đź’˘ Problem: DifficoltĂ  nel comprendere i reali bisogni degli utenti

Solution âś…: Interviste e raccolta insight da utilizzatori reali

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đź’˘ Problem: Rischio di prodotto troppo complesso

Solution âś…: Definizione di un perimetro funzionale chiaro

Progettazione & Sviluppo

đź’˘ Problem: Esperienza utente da rendere immediata

Solution âś…: Progettazione esperienza utente orientata a logiche social

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đź’˘ Problem: NecessitĂ  di controllo per gli esercenti

Solution âś…: Sviluppo di un backoffice dedicato

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đź’˘ Problem: Incertezza sul modello iniziale

Solution âś…: Approccio iterativo con rilascio MVP

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đź’˘ Problem: Cambiamenti frequenti

Solution âś…: Collaborazione continua con il cliente e miglioramenti incrementali

Validazione & Evoluzione

đź’˘ Problem: Bassa fidelizzazione nel settore

Solution âś…: Introduzione di un sistema di crediti proprietario

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đź’˘ Problem: DifficoltĂ  nel riattivare i clienti

Solution âś…: Meccaniche di cashback e offerte mirate

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đź’˘ Problem: Gestione manuale complessa

Solution âś…: Automazione tramite QR Code e flussi digitali

Processo e soluzioni

Ecosistema di esperienze locali

Interfaccia social-oriented e intuitiva

Backoffice per esercenti

Promozioni e offerte a tempo

Rafforzamento relazione utente–attività

Il progetto è stato sviluppato iterando i flussi principali tra utenti ed esercenti, con l'obiettivo di rendere la fidelizzazione semplice, immediata e facilmente comprensibile. Le decisioni progettuali hanno privilegiato chiarezza, riduzione degli step e una struttura modulare, così da supportare l'evoluzione della piattaforma senza comprometterne la facilità d'uso.

Non un semplice team ma un Clan unito e teso al futuro

Le persone che fanno parte del progetto RuneLab hanno caratteri diversi, ma sono accomunate dalla stesso mindset. Quello che fa la differenza per RuneLab è la passione che ognuno dei membri mette in questo progetto. Ognuno sente RuneLab come qualcosa di suo!

Galleria

Flusso di gestione delle prenotazioni con elenco degli eventi, dettaglio del locale e cronologia dei ticket acquistati.
Biglietto digitale con QR Code utilizzato per l'accesso agli eventi e la validazione della prenotazione.
Schermate dedicate alle promozioni, ai prodotti riscattabili con i token e alle pagine profilo di locali e attivitĂ  aderenti alla piattaforma.

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Home dell'app UPASS con eventi e locali in evidenza affiancata alla mappa interattiva per scoprire attivitĂ , club e promozioni nelle vicinanze.

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Ecosistema digitale per la scoperta, prenotazione e fidelizzazione di esperienze locali

B2C

App

Cliente

UPASS

Settore

Esperienze locali, ristorazione ed eventi

Servizi

UX Design, UI Design, Prodotto digitale, Backoffice

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Un paio di info

sul progetto

Upass nasce come piattaforma per aggregare esperienze, attivitĂ  ed eventi in un unico ecosistema digitale.
Il progetto è stato sviluppato in un mercato italiano altamente saturo, dominato da poche app consolidate, con forti barriere all’ingresso.
La sfida principale era differenziarsi e costruire un prodotto credibile sia per gli utenti finali sia per gli esercenti, mantenendo semplicità d’uso e sostenibilità del modello.

Schermata dedicata ai crediti e ai premi con saldo dei token, storico acquisti e informazioni sul programma fedeltĂ .

In un mercato affollato, la differenza non è cosa offri, ma come crei relazione tra utenti ed esercenti.

Problemi

Analisi & Definizione

đź’˘ Problem: Mercato saturo e competitivo
Solution âś…: Analisi competitor e posizionamento differenziante


đź’˘ Problem: DifficoltĂ  nel comprendere i reali bisogni degli utenti
Solution âś…: Interviste e raccolta insight da utilizzatori reali


đź’˘ Problem: Rischio di prodotto troppo complesso
Solution âś…: Definizione di un perimetro funzionale chiaro

Progettazione & Sviluppo

đź’˘ Problem: Esperienza utente da rendere immediata
Solution âś…: Progettazione esperienza utente orientata a logiche social


đź’˘ Problem: NecessitĂ  di controllo per gli esercenti
Solution âś…: Sviluppo di un backoffice dedicato


đź’˘ Problem: Incertezza sul modello iniziale
Solution âś…: Approccio iterativo con rilascio MVP


đź’˘ Problem: Cambiamenti frequenti
Solution âś…: Collaborazione continua con il cliente e miglioramenti incrementali

Validazione & Evoluzione

đź’˘ Problem: Bassa fidelizzazione nel settore
Solution âś…: Introduzione di un sistema di crediti proprietario


đź’˘ Problem: DifficoltĂ  nel riattivare i clienti
Solution âś…: Meccaniche di cashback e offerte mirate


đź’˘ Problem: Gestione manuale complessa
Solution âś…: Automazione tramite QR Code e flussi digitali

Processo e soluzioni

Ecosistema di esperienze locali

Interfaccia social-oriented e intuitiva

Backoffice per esercenti

Promozioni e offerte a tempo

Rafforzamento relazione utente–attività

Il progetto è stato sviluppato iterando i flussi principali tra utenti ed esercenti, con l'obiettivo di rendere la fidelizzazione semplice, immediata e facilmente comprensibile. Le decisioni progettuali hanno privilegiato chiarezza, riduzione degli step e una struttura modulare, così da supportare l'evoluzione della piattaforma senza comprometterne la facilità d'uso.

Non un semplice team ma un Clan unito e teso al futuro

Le persone che fanno parte del progetto RuneLab hanno caratteri diversi, ma sono accomunate dalla stesso mindset. Quello che fa la differenza per RuneLab è la passione che ognuno dei membri mette in questo progetto. Ognuno sente RuneLab come qualcosa di suo!

Galleria

Flusso di gestione delle prenotazioni con elenco degli eventi, dettaglio del locale e cronologia dei ticket acquistati.
Biglietto digitale con QR Code utilizzato per l'accesso agli eventi e la validazione della prenotazione.
Schermate dedicate alle promozioni, ai prodotti riscattabili con i token e alle pagine profilo di locali e attivitĂ  aderenti alla piattaforma.

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